Da ihr euren Charakter aus der Schulterperspektive steuert und euch bewegen könnt, als ob Max Payne wieder ein junger Hüpfer wäre, könnt ihr Bullet-Time vergessen. Hier heißt es „Real-Time-Rewind“. Ein bisschen Blinx also dabei, wenn ihr euch vertan habt, oder es einfach nicht cool genug war, wie ihr die fünf bösen Jungs erschossen habt: Zurückspulen, alles auf Anfang und noch mal das Ganze.
Interessant am so genannten „Freestyle Combat System“ des Titels ist auch das Combo-System. Ein bisschen Tony Hawk mit der Knarre in der Hand und schon könnt ihr durch das Sammeln von Combo-Punkten schier endlose Angriffswellen frei bauen. Sport auf eine etwas andere Art. Die zwanzig Waffen müssen auch eingesetzt werden, das geht ebenfalls darüber, wie gut ihr in den Kombinationen seid.