Test: Donkey Kong: Jungle Climber (DK)
Unser Fazit:

Da will man mal Urlaub machen und gerät trotzdem in ein neues Abenteuer. Dennoch ist diesmal vieles anders, da
Donkey Kong Jungle Climber durch ein neues Konzept überrascht, denn anders als bei den anderen Teilen der Serie steuert man nur die Hände des Riesenaffen. Hat man sich an die doch recht ungewohnte Steuerung erstmal gewöhnt, macht das Spiel jede Menge Spaß, wenngleich man das ein oder andere Mal eine direktere Sprungkontrolle doch vermisst. Zudem wird neben einer bombastischen Grafik auch noch die Donkey-Kong typische Musik geliefert. Da macht es kaum etwas aus, dass die Gegner in den einzelnen Leveln recht einfach zu bezwingen sind. Die Endgegner haben da schon mehr zu bieten und sind teilweise richtig knackig schwer, jedoch nie unfair. Neben dem ganz normalen Storymodus wird ein guter Multiplayer-Modus geliefert, so dass auch zu viert nie Langeweile aufkommt.
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Pro und Contra + gute Grafik
+ nette Story
+ guter Multiplayer-Modus
+ einfacher Spieleinstieg
+ Sound ganz brauchbar
+ knackige Endgegner
+ macht einfach Spaß auf mehr
- miese KI
- langweilige und wenige Minispiele
- gewöhnungsbedürftige Steuerung
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| | Prozent | Punkte | Note |
| Gameplay |  | 78 % | 8/10 | 3 |
| Umfang |  | 88 % | 9/10 | 2 |
| Grafik |  | 92 % | 9/10 | 1.5 |
| Sound |  | 79 % | 8/10 | 3 |
| Multiplayer |  | 90 % | 9/10 | 1.5 |
| Preis/Leistung |  | 87 % | 8.5/10 | 2 |
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| Gesamteindruck |  | 85 % | 8.5/10 | 2 |
Triple-Wertungssystem:
Unsere Redakteure vergeben für die verschiedenen Kategorien einzelne Wertungspunkte. Der Gesamteindruck steht nicht für die Summe aller Einzelwertungen sondern repräsentiert den Spielspaß, den unsere Redaktion mit diesen Titel verbindet. Um die Wertung verständlicher zu gestalten, bieten wir exklusiv das Triple-Wertungssystem an, das die klassische 100%-Wertung, eine 10-Punkt-Wertung sowie das Schulnotensystem beinhaltet.