Test: Might and Magic: Clash of Heroes
Unser Fazit:

Da kann ich nur wow sagen! Ziemlich verhalten ging ich an den Test dieses Rollenspiels heran, aber man: Hat mich dieses Spiel überrascht!
Auf eine allzu tiefgründige Geschichte muss man zwar verzichten, dafür aber lebt dieses Spiel umso mehr von seinem strategischen Einschlag. Dieses süchtig machende Spielprinzip ist sehr einfach zu erlernen und erfordert dennoch, gerade im späteren Verlauf, echte Hirnverrenkungen. Hat man sich einmal mit dem System angefreundet, ist es wirklich schwer den DS wegzulegen, so stark ist das Glücksgefühl nach einer gewonnenen Schlacht.
Trotz der minimalistischen Präsentation sieht man immer wieder gerne seine Formationen zusammenkommen und über den Gegner herfallen. Wer auf gepflegte Kopfarbeit steht, der ist mit Might and Magic-Clash of heroes bestens bedient. Großes Lob an Ubisoft für diesen Überraschungshit.
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Pro und Contra + simples, süchtig machendes Gameplay
+ große Gegner- und Einheitenvielfalt
+ sehr umfangreiches Abenteuer
+ spaßiger Multiplayermodus
- etwas schmale Grafik
- bescheidene Story
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Systeminfo • 1-2 Spieler Multikartenspiel
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| | Prozent | Punkte | Note |
| Gameplay |  | 89 % | 9/10 | 2 |
| Umfang |  | 88 % | 9/10 | 2 |
| Grafik |  | 74 % | 7.5/10 | 3.5 |
| Sound |  | 76 % | 7.5/10 | 3 |
| Multiplayer |  | 88 % | 9/10 | 2 |
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| Gesamteindruck |  | 87 % | 8.5/10 | 2 |
Triple-Wertungssystem:
Unsere Redakteure vergeben für die verschiedenen Kategorien einzelne Wertungspunkte. Der Gesamteindruck steht nicht für die Summe aller Einzelwertungen sondern repräsentiert den Spielspaß, den unsere Redaktion mit diesen Titel verbindet. Um die Wertung verständlicher zu gestalten, bieten wir exklusiv das Triple-Wertungssystem an, das die klassische 100%-Wertung, eine 10-Punkt-Wertung sowie das Schulnotensystem beinhaltet.