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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
AWARD - Gameplay AWARD - Grafik AWARD - Sound
 
Titel The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
System Nintendo DS
Genre Action-Adventure
Sprache Deutsch
Spieleranzahl 1-2
USK -
Altersempfehlung ab 8 Jahre
Release erhältlich
   
Vote Das ist mein Lieblingsspiel
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bestellen

 

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Test 13.11.2007

  Test | Fazit/Wertung Test von M. Stübig     
   
 


Link ist zurück! Nach dem Erkunden dutzender Tempel, dem Ausgeben von hunderten Rubinen, zig Rettungen von Zelda sowie dem Bezwingen unzähliger Gegner auf sämtlichen Nintendokonsolen und –handhelds feiert der kleine Held mit der grünen Mütze seinen Einstand auf dem DS. Nicht nur optisch an The Windwaker angelehnt, knüpft The Phantom Hourglass – ein Novum in der Zeldahistorie – storytechnisch an das GameCube-Spiels an. Warum Link auch diesmal wieder alte und neue Fans gleichermaßen begeistern wird, könnt ihr im folgenden Reisebericht nachlesen. Also packt euch genug Proviant ein und setzt die Segel!


"Jo-ho, Jo-ho, Piraten habens gut!"

Wie gesagt schließt The Phantom Hourglass ziemlich direkt an die Geschichte von The Windwaker an. Wenn ihr den Vorgänger nicht gespielt habt, kein Problem: Innerhalb weniger Minuten wird das bisher Geschehene auf nette Weise erzählt. In der Gegenwart schippern Link und Tetra aka Zelda und ihre Piratencrew gemeinsam vergnügt über die See, als plötzlich das Geheimnisvolle Geisterschiff auftaucht und Tetra entführt. Beim Versuch sie zu retten fällt Link ins Wasser. Unbekannte Zeit später wird er von einer kleinen Fee an einem Strand geweckt. Hier beginnt euer Abenteuer.


Pimp my Ship

Euer Ziel ist natürlich Tetra zu retten. Dafür muss allem voran das Geheimnis des Geisterschiffes ergründet werden. Um dies zu erreichen müsst ihr zeldatypisch diverse Tempel durchforsten und (Boss-)Gegner besiegen. Zusätzlich könnt ihr wieder über das Meer Schippern. Hierfür steht euch ein Schiff samt des feigen, aber schatzgeilen Kapitäns Linebeck zur Verfügung. Um auf der offenen See bestehen zu können, habt ihr die Möglichkeit sämtliche Teile des Dampfkahns durch bessere zu ersetzen.

Gesteuert wird das Schiff, indem ihr eine Linie auf eurer Seekarte zeichnet. Dieser wird dann störrisch bis zum Ende gefolgt, außer ihr haltet vorher selbst an. Damit die Reise nicht langweilig wird, müssen Hindernisse übersprungen und Feinde mit der Bordkanone abgeschossen werden. Ebenfalls könnt ihr später in Form eines Minispiels Schätze vom Grund des Ozeans bergen.


Die Phantomsanduhr

Natürlich dienen die Schifffahrten nicht zur reinen Belustigung, sondern vor allem um von einer Insel zur anderen zu kommen. Dort befinden sich Dungeons, Tempel und Bewohner, die euch Hinweise auf das gesuchte Geisterschiff geben.

Die Tempel an sich sind nett gemacht, im Vergleich zu anderen Zeldaspielen aber recht kurz und einfach gehalten, was Neulingen einen guten Einstieg in die Welt des Helden aus Hyrule ermöglicht. Einzige Ausnahme stellt der Tempel des Meereskönigs dar. Er ist verflucht, sodass ihr beim Betreten ständig Lebenspunkte verliert. Hier kommt das namensgebende Phantom Hourglass ins Spiel. Solange der Sand hier durchrieselt, seid ihr vor den Auswirkungen des Fluches gefeit. Die Sandmenge wird im Laufe des Abenteuers immer mehr und ihr könnt dadurch auch immer tiefer in den Tempel vordringen. Hier liegt aber auch das Problem: Einige Abschnitte des Tempels müssen beim erneuten Betreten (was des Öfteren vorkommt) wieder durchlaufen und die entsprechenden Schalter wieder umgelegt und die Schlüssel erneut gesucht werden. Nervig!


Mit dem Stylus zum Erfolg - Die Steuerung

Was The Phantom Hourglass von seinen Vorgängern unterscheidet und gleichzeitig so gut macht, ist die perfekt auf den DS abgestimmte Steuerung. Das Spiel wird komplett mit dem Stylus gespielt! Knöpfe können zwar verwendet werden, um beispielsweise Gegenstände zu aktivieren, aber alles funktioniert auch ohne. Geschlagen wird einfach mit ein paar "Hieben" auf den Touchscreen, um zu laufen müsst ihr nur auf die Stelle klicken, zu der ihr gelangen wollt. Ein weiteres Beispiel für die intuitive Steuerung ist das Werfen des Bummerangs. Zeichnet einfach einen beliebigen Weg auf den Bildschirm und die australische Jagdwaffe fliegt diesen entlang (außer es sind Hindernisse im Weg). Genial!

Kennt ihr das? Ihr müsst euch etwas merken, sei es ein Wort, eine Schalterreihenfolge oder Sonstiges und ihr habt es am entscheidenden Punkt vergessen? Damit ist nun Schluss! Auf den immer verfügbaren Karten habt ihr die Möglichkeit, Notizen und kleine Zeichnungen anzubringen, was eine willkommene Hilfestellung darstellt.


Fang mich doch!

The Phantom Hourglass bietet sogar einen Duellmodus für zwei Spieler, der auch mit nur einer Cartridge gespielt werden kann. Das Prinzip basiert hier auf dem Tempel des Meereskönigs. Ein Spieler übernimmt die Rolle von Link, der versuchen muss, möglichst viele Force-Kristalle in seine Heimatzone zu befördern, der andere steuert drei Phantome, die das verhindern müssen. Hierfür werden einfach Bewegungslinien auf der Tempelkarte gezogen, denen die Phantome folgen. Was simpel klingt, stellt sich schnell als taktisches, sehr kurzweiliges Spiel dar; nichts Weltbewegendes, aber eine nette Ergänzung zum super Einzelspielerabenteuer.




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  Test | Fazit/Wertung  

Übersicht

  TEST / VORABTEST
13.11.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Test

NEWS
14.11.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Designer geben Infos preis
13.11.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Review online!
12.07.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - EU-Releasetermin steht fest
20.04.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Weitere Screenshots von Link & Co.
10.03.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Video aufgetaucht
08.03.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Infos zum Mehrspieler-Modus und erste Bilder

SCREENSHOTS
20.04.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 1 neuer Scan
08.03.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Erste Bilder

TIPPS & TRICKS
10.11.2009The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Karte im Meerestempel
03.03.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Deh-Ess-Insel
03.03.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Namenlos
29.02.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Sauz
29.02.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Goldgräberinsel
28.02.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Labyrinthinsel
28.02.2008The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Geheime Insel: Insel der Lichtgeister
26.10.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Allgemeine Tipps & Tricks
22.10.2007The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Letzter Endboss

 

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