Hands On: Red Steel 2
Mit Red Steel zeigte Ubisoft zur Einführung der Wii, was man mit der Wiimote und dem Nunchuk alles anstellen kann. Leider war das Ergebnis nur bedingt gelungen und viele Spieler waren angesichts der spielerischen Unzulänglichkeiten enttäuscht. Aber wie heißt es so schön: Kommt Zeit, kommt Rat. Im Falle von Red Steel 2 die Wii Motion Plus, ein neues Entwicklerteam und ein frisches Setting. Alles auf Anfang also und genau darin könnte der Erfolg des Nachfolgers liegen. Ich bin nach meiner ausführlichen Anspielsession bei Ubisoft in München jedenfalls der festen Überzeugung, dass das Spiel das Zeug zum Hit hat.
Schwertmeister

Was waren die größten Schwächen von Red Steel? Viele werden als ersten Punkt die ungenaue Steuerung anführen. Die Furcht vor einem ähnlichen Reinfall kann ich mit gutem Gewissen zerstreuen. Um es in einem Satz zu sagen: Die Steuerung mit Wiimotion Plus funktioniert super! Anfangs war ich natürlich skeptisch, aber schon nach wenigen Minuten hatte ich die Steuerung dermaßen verinnerlicht, dass ich mich wie ein richtiger Schwertmeister fühlte. Zum besseren Verständnis alles schön der Reihe nach:
Ubsioft lud mich zu einem Presseevent nach München ein, wo alle Spiele gezeigt wurde, die in den nächsten Wochen und Monaten erscheinen. Mit von der Partie waren unter anderem Splinter Cell Conviction und die Siedler 7. Ich hatte jedoch nur Augen für Red Steel 2, das mir vom sympathischen Creative Director Jason Vandenberghe gezeigt wurde und das ich selbst anspielen durfte.