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FarCry Vengeance
 
Titel FarCry Vengeance
Entwickler Ubisoft
Publisher Ubisoft
System Nintendo Wii
Genre Actionspiel
Sprache Deutsch
USK 18
Release erhältlich
Homepage www.ubi.com
   
Vote Das ist mein Lieblingsspiel
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bestellen

 

FarCry Vengeance - Test 02.03.2007

  Test | Fazit/Wertung Test von S. Milthaler     
   
 


Südseetraum, das heißt Palmen, lange Sandstrände, heiße Nächte, Hawaiihemden und exotische Cocktails. Nicht aber für Jack Carver, der auf der Nintendo Wii sein Debüt gibt. Ob Far Cry Vengeance ein Südseetraum beleibt und ob die Wii-Steuerung dem Action-Titel gerecht wird, verrät Euch unser Review.


Die Vorgeschichte

Vor einigen Jahren eroberte ein Action-Spiel aus deutschen Landen die Herzen der Gamer. Far Cry (dt.) war der Name, der den damaligen Action-Kracher Half-Life vom Thron der Singleplayer-Charts verdrängte. Das Südsee-Feeling war perfekt abgestimmt mit Actioneinlagen und Rätseln. Kurze Zeit später wurde Far Cry (dt.) auch im Multiplayer ein Hit. Klar, dass eine Konsolenversion nicht lange auf sich warten ließ und mit Far Cry Instincts und Evolution wurden zwei hochwertige Action-Kracher geschaffen. Diese Erfolgsstory soll sich nun - dank der innovativen Steuerung - auf der Wii fortsetzen.


Wenn Frauen die Verführung einsetzen

Der Protagonist ist, wie auch in den vergangenen Spielen, Jack Carver, ein Ex-Militär und Kopfgeldjäger, der sich nach seinem letzten Abenteuer eigentlich zur Ruhe setzen wollte. Um die ganzen Wunden zu heilen, versucht Jack seinen Kummer in einer kleinen Südseepinte mit Rum zu ertränken. Als er ein neues Glas bestellen will, fällt ihm eine Frau in den Blick, die ihn zu einer Südseereise einlädt. Obwohl Jack die Dame nicht kennt, willigt er ein, ahnt jedoch nicht, dass ihn zwei Polizisten beobachten, die ihn KO schlagen, als die Frau die Pinte verlässt. Auf dem Revier angekommen erfährt Jack, dass die Dame – deren Namen übrigens Kade ist – eine gesuchte Schmugglerin ist und das er gemeinsame Sache mit ihr machen würde. Da just in dem Moment die Polizeistation überfallen wird, erhält Jack die Möglichkeit der Flucht und Ihr eine kleine Einweisung in die Steuerung von Far Cry.

Steuerungs-Traum?

Die Steuerung ist wie auch in anderen Actiongames für die Wii recht schnell erlernt. So steuert man mit dem Nunchuck Jack, zielt mit der Wiimote, springt mit der Bewegung des Nunchucks und schießt mit der B-Taste. Der Wurf der Granaten wurde per Bewegung des Nunchucks realisiert, was nach einer kleinen Trainingseinheit leicht von der Hand geht. Ist diese Steuerung also perfekt für kommende Actiontitel? Leider muss man die Frage mit einem Nein beantworten. Während das Laufen sich seit dem N64 über einen Analogstick perfekt steuern lässt, wird das Zielen per Wiimote zur Qual. So reagiert sie anfangs sehr träge und man muss sie erst richtig anpassen um die Gegner schnell anvisieren zu können. Auch andere Bewegungen der Wiimote z.B. das Snipern mit dem Scharfschützengewehr oder die Schnellauswahl der Nahkampfwaffe werden vom System nicht richtig erkannt. Ebenfalls die Fahrten mit den neun Fahrzeugen zu Land und zu Wasser macht kaum Spaß, da die Fahrphysik unrealistisch und die Steuerung sehr kompliziert ist. Die Ingame Erklärungen werden mit Textfenstern auf der Mattscheibe präsentiert. Leider sind die Ausführungen der Bewegungen zu undetailiert um die Controller laut Text zu führen.


Wildes Südsee-Feeling

Auch alles andere als perfekt ist die KI der Gegner. Während man aus anderen Far Cry Spielen sehr zu besiegende Gegner gewohnt ist, fallen hier die meisten schon nach ein bis drei Schuss um. Vorbei sind die Zeiten, als sich Gegner noch gut versteckten, denn diesmal laufen sie einem direkt vor der Nase rum. Das Steuerkreuz – welches eine rote Farbe annimmt wenn ein Gegner im Visier ist – verfärbt sich sogar schon wenn man es in unmittelbarer Nähe zum Gegner hält. Auch die 25 verschiedenen Waffentypen ändern nichts an der Situation, dass die Gegner gleich leicht fallen. Die speziellen Fähigkeiten der Mutation (wildere lautlose Angriffe, Geruchsinn, Schnelligkeit etc.) lockern das Spiel zwar auf, aber nur kurzweilig. Dieser so genannte Raubtiermodus muss durch Adrenalin, welches man durch Kopfschüsse und Nahkampfmorde erhält, aufgeladen werden, was aber dank der schwammigen Steuerung schwer zu realisieren ist.

Südsee-Grafik?

Kann den wenigstens die Grafik überzeugen? Auch hier muss ein klares Nein ausgesprochen werden. Während die anderen Far Cry Titel auf den Konsolen ein Augenschmaus waren, ruckelt dieser Titel schon während des Intros, wobei die Auflösung in keinster Weise daran Schuld trägt. Sie wird im ganzen Spiel kein Deut besser. Auch wenn die Wii keine Konsole ist, die mit Grafikpracht reizt, aber diese Art der Grafik ist gerade mal GameCube Niveau. Viele Texturen wirken lieblos und einfach hingeschmiert und Objekt und vor allen Dingen Gegner können auch einfach so mal aus heiterem Himmel auf dem Screen erscheinen, was extrem störend ist. Wenigstens verfügt das Spiel über den 16:9 Modus und 480p.


Aloha he-Musik in der Südsee?

Die Musik ist meistens monoton. Es existiert zwar eine Hintergrundmusik, aber diese wiederholt sich ständig von neuem. Leider wurde auf ein tolles Orchester, das eine tropische Musikuntermalung hätte einspielen können, verzichtet. Auch an den Synchronsprechnern wurde gespart: Die meisten Texte klingen angehakt und eintönig. Leider kommt es manchmal so vor, als hätten die Gegner nur ein Repertoire von 5-10 Sätzen. Schön hierbei ist, dass sich so jeder Gegner, den man nicht sieht ankündigt – was wieder ein negativer Aspekt der KI ist. Dafür ist das Spiel aber komplett in Deutsch.
Auch sei ein kurzer Blick auf das Handbuch geworfen. So ist es nämlich auch: kurz. Es wird ein kurzer Einblick in die Steuerung, Fahrzeuge, Waffen, den Raubtiermodus und den Multiplayer des Spiels dargestellt. Zu letztem sei noch gesagt, dass auch dieser nicht die Wertung vor far Cry Vengeance heben kann. Lediglich ein Spilt-Screen-Modus für zwei bis vier Spieler wird angeboten. Die Modi hierfür sind mit Chaos (der erste Spieler mit einer vorher festgelegten Anzahl an Kills gewinnt) und Raubtier (Spieler versucht zum Raubtier zu werden und dessen Fähigkeiten dann zu nutzen) eher spärlich bestückt. Man fragt sich warum Far Cry Vengeance nicht den WiiConnect24 unterstützt und Onlinespielen über die ganze Welt erlaubt, sondern nur diese Split-Screen Variante.




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  Test | Fazit/Wertung  

Übersicht

  TEST / VORABTEST
02.03.2007FarCry Vengeance - Test

NEWS
02.03.2007FarCry Vengeance - Review online
30.11.2006FarCry Vengeance - Knallharte Bilder
25.11.2006FarCry Vengeance - Neues zur Wii-Fassung
20.11.2006FarCry Vengeance - 6 Bilder zum Shooter

SCREENSHOTS
30.11.2006FarCry Vengeance - Zwei weitere Screenshots
20.11.2006FarCry Vengeance - 6 Bilder

TIPPS & TRICKS
13.04.2007FarCry Vengeance - Minisnowboard
13.04.2007FarCry Vengeance - Alle Karten
13.04.2007FarCry Vengeance - Diverse Cheats
02.03.2007FarCry Vengeance - Tipps für die Südsee-Action

 

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